PELUUTUSSÄÄNNÖT
/ Pantterit - alueturnaukset
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
# Pelaajamäärän puitteissa jokaisen tulee pelata väh. kaksi täyttä
jaksoa, ja levätä väh. Yksi. |
|
|||||||||||||||||||||
|
#
Kymmenellä pelaajalla kaikki pelaavat kaksi erää, ja viidellä kaikki pelaavat
neljä jaksoa. |
|
|
||||||||||||||||||||
|
#
Yli kymmenellä pelaajalla sääntö on, että maksimipeliaika on kaksi, ja
minimipeliaika yksi jakso. #
Kuudella pelaajalla on jokaisen käytävä vaihdossa – ks. Alla erityissäännöt
finaaleissa ja karsintaturnauksissa! |
|
|||||||||||||||||||||
|
# On pelattava täysiä jaksoja. |
|
|
|
|||||||||||||||||||
|
*! Pelattava puolustusmuoto on miespuolustus ! |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
1.
ERITYISSÄÄNTÖJÄ:
1.1) Mikäli alueen A-joukkue saa
vain kuusi pelaajaa kentälle (äkillinen sairastuminen yms., jonka takia
vahvistusta B-joukkueesta ei ehditä saada paikalle), on vastustajan
valmentajalla oikeus valita ko. joukkueesta kaksi pelaajaa, joiden peliaika ei
saa ylittää kolmea täyttä jaksoa.
Poikkeus - Mikäli alueen aito (maksettuja
kausimaksuja) pelaajamäärä on alle seitsemän(7), voivat peliajat olla
valmentajan määrittämät, mutta vähintään 3 jaksoa per poika.
1.2) Mikäli alueen A-joukkueen pelaajista
joku loukkaantuu kesken ottelun tai alkuverryttelyn, se ei
vaikuta peluutussääntöihin, vaan minimilepuutus ja -peluutus pysyvät
voimassa. Näin ollen loukkaantuminen saattaa johtaa siihen, että joukkue joutuu
pelaamaan yhden tai useamman jakson neljällä tai jopa kolmella pelaajalla. A-joukkueella
on kuitenkin loukkaantumistapauksessa mahdollisuus täydentää joukkuetta
B-joukkueen pelaajalla kesken ottelun – Ko. tapauksessa ”täydennyspelaajan”
katsotaan peliaikaa laskettaessa pelanneen, kuten loukkaantunut pelaaja.
Mikäli kyseisessä tapauksessa loukkaantunut pelaaja
kykenee myöhemmin palaamaan kentälle, jää ”täydennyspelaaja” otteluun ja
vaikuttaa peluutusmääriin (à Esim. jos alun perin on joukkueessa ollut
seitsemän(7) pelaajaa, joista yksi on loukkaantunut ja palaa myöhemmin peliin,
pelataan ottelu loppuun kahdeksan(8) pelaajan peluutussäännöin ja sekä
loukkaantuneen että täydennyspelaajan katsotaan pelanneen heidän yhteisen
peliaikansa verran)
1.3) Pelaajan tai Pelaajien virhetilin
täyttyminen ei vaikuta peluutussääntöihin, vaan minimilepuutus ja -peluutus
pysyvät voimassa. Näin ollen virhetilien täyttyminen saattaa johtaa siihen,
että joukkue joutuu pelaamaan yhden tai useamman jakson neljällä tai jopa
kolmella pelaajalla.
Mikäli joukkueen pelaajamäärä putoaa virheiden takia alle
kolmen, tuomitaan ko. joukkue hävinneeksi joko voimassa olevin
luvuin, tai vähintään 20p (Tarvittaessa voittaneeksi tuomitun joukkueen ottelun
keskeytyshetken pistemäärään lisätään pisteitä siten, että ero on 20p).
Peluutussääntöjä tulkittaessa muistetaan, että alueturnaukset ovat reiluhenkisiä tilaisuuksia, joten säännöistä voidaan joustaa, mikäli ko. tilanteessa vastustajan valmentaja suostuu.
! HUOM ! Mitalisijoituksiin
vaikuttavissa turnauksissa / otteluissa säännöistä pidetään kuitenkin tarkasti
kiinni !
Alueturnauksissa voivat pelata kaikki Pantterien
jäsenmaksun maksaneet mikro- ja minipojat. Aluejoukkueet muodostuvat
kullakin alueella harjoittelevista pelaajista. Mikäli pelaaja harjoittelee
useammalla alueella on hänen alueturnauksissa pääsääntöisesti pelattava siinä
joukkueessa, jonka vahvuudessa on maksanut jäsenmaksunsa. Pelaajapulan
sattuessa voidaan pelaajia lainata naapurijoukkueista muissa kuin
finaaliturnauksissa.
Turnausten johto voi halutessaan kutsua turnauksiin
muista seuroista vierailevia joukkueita, kunhan joukkueiden taso on
alueturnauksiin sopiva. Vierailevat joukkueet maksavat osansa kustannuksista.
Vierailevia joukkueita ei oteta ns. finaaliturnauksiin (Varsinainen aluefinaali
ja mahdolliset karsintaturnaukset).
Mikäli alueella on runsaasti pelaajia ikäluokassa, voi alue
halutessaan jakaa pelaajansa useampaan joukkueeseen*). Jaettuja joukkueita
koskevat alla olevat säännöt:
2.1) Kahteen joukkueeseen
vaaditaan vähintään 12 pelaajaa ja kolmeen joukkueseen 21. Muissa kuin ns.
finaaliturnauksissa voidaan ko. säännöstä poiketa, mikäli sitä vaaditaan
järkevien sarjajakojen muodostamiseen. Joukkueen pelaajamäärät lasketaan
maksettujen kausimaksujen perusteella!
2.2) Saman alueen kaikkien
joukkueiden tulee olla mahdollisimman saman kokoiset. Joukkueiden
kokoero saa kahdella joukkueella olla korkeintaan 2 pelaajaa (esim 7/9,
8/10 jne.), kolmella joukkueella 1 pelaaja (esim. 8,7,7). Ottelun
alkaessa tulee pelaajia olla pääsääntöisesti vähintään seitsemän, kuitenkin
vähintään kuusi.
Finaaliturnauksessa jokaisen joukkueen pelaajalistat
tulee esittää turnauksen johdolle ennen turnauksen alkua.
2.3) A-joukkueessa on oltava
vähintään seitsemän(7) pelaajaa listalla (à tällöin B:ssä 6-9).
(Seitsemän pelaajan sääntö perustuu peluutussääntöön, jonka mukaan jokaiesen
pelaajan on levättävä vähintään yksi kokonainen jakso).
Muodostettaessa kahta joukkuetta 12 pelaajasta tulee siis ”ns. keskitason”
pelaajien kiertää sekä A- että B-lohkossa. (Esim. 12 pojan alue A: 4 pelaajaa ;
B. 4 pelaajaa ja kiertäviä 4)
2.4) Pelaajaa voi lainata
alueen joukkueiden välillä vain, jos toinen joukkue ei saa täyttä miehistöä
peliin. à
mikäli joukkue ei saa (sairaus, loukkaantuminen tms.)
kuutta pelaajaa joukkueeseen, sisarjoukkueesta saa lainata pelaajia. Lainapelaajan
peliaika ei saa ylittää muiden peliaikaa (eli on max. 2 jaksoa!), paitsi
jonkun virhetilin täyttymisen tai loukkaantumisen seurauksena. Jotta kaikkiin
joukkueisiin saataisiin aloitukseen seitsemän pelaajaa**).
2.5) Jokaisessa
loppusijoituksiin vaikuttavassa turnauksessa kunkin alueen A-joukkue
ilmoittaa aloitusviisikkonsa turnauksen johtajalle (J. Kantonen). Aloitusviisikko
on "suojattu", eikä sitä siis saa peluuttaa B-/C-joukkueessa.
Muut pelaajat voivat kiertää.
2.6) Mikäli B-lohkossa pelaa samalta alueelta useampi
joukkue, on niistä muodostettava mahdollisimman tasaiset.
2.7) Mineissä voi käyttää
vahvistuksena/lisämiehistönä saman alueen mikroikäisiä, mutta tällöin
mikroikäset kasvattavat ”laskennallista” päälukua vain, mikäli pelaavat minien
A-joukkueessa. à
Esim. Mikäli alueella on 11 minipoikaa ja vahvistukseksi nostetaan yksi
mikro, voidaan minijoukkue jakaa kahteen lohkoon vain, mikäli mikropoika pelaa
minien A-lohkossa - ks. Kohta 1.
2.8) ”Tiukan paikan” tullen
pelaajia voi lainata myös toisen alueen joukkueista, mutta peliä ei lasketa
viralliseksi.
LOPPUTULOKSET ALUEFINAALISSA
(Koskee myös karsintasarjoja)
Eniten otteluita voittanut joukkue voittaa
aluemestaruuden.
Mikäli useampi joukkue päätyy tasapisteisiin,
ratkaistaan paremmuus seuraavasti:
1 - keskinäiset ottelut
2 - keskinäisten ottelujen koriero
3 - koko turnauksen koriero
4 - keskinäisten ottelujen tehdyt korit (enemmän
pisteitä tehnyt voittaa)
5 - koko turnauksen tehdyt korit (enemmän pisteitä tehnyt
voittaa)
6 – arpa
*) Varsinaisessa finaaliturnauksessa yksi alue voi
voittaa vain yhden mitalin. Mikäli joltain alueelta tulee kaksi niin hyvää
joukkuetta, että ne molemmat voittaisivat aluefinaalissa mitalin, ainoastaan
arvokkaampi jaetaan kaikille alueen pelaajille. Järjestyksessä seuraava(t)
joukkue(et) nousee(-vat) mitalille.
Minipojat pelaavat pääsääntöisesti peluutussääntöjä
lukuunottamatta Koripalloliiton Eteläisen alueen säännöillä.
Alla Pantterien alueturnausten
erityissääntöjä:
Kotijoukkueella on ns. viimeinen vaihto-oikeus.
àVierasjoukkue on jaksojen
alussa velvollinen laittamaan kentällisensä ensin kentälle.
Jos ottelu päättyy tasapisteisiin, seuraa jatkoaika.
Jatkoaika päättyy, kun piste-ero on vähintään 2p.
MIKROISSA:Jos normaalisääntöjen mukaan
olisi tulossa kaksi vapaaheittoa, saa hyökkääjä yhden pisteen ja peli jatkuu hyökkääjän
sisäänheitolla puolesta kentästä. Sääntö koskee heittotilannevirheitä,
joukkuevirheiden täyttymisen jälkeistä virhettä, teknistä virhettä jne.
HUOM.
- joukkuevirheiden täyttymisen jälkeenkin
heittotilannevirheestä tulee vain yksi piste + sivuraja.
- jos tuomio olisi ainoastaan yksi vapaaheitto, pistettä
ei tule, mutta jatketaan hyökkääjän sivurajalla.
MINEISSÄ: Vapaaheitot heitetään
normaalisti. Jos aikataulu käy tiukaksi voi tuomari minkä tahansa jaksojen
välillä päättää siirtymisestä käyttämään yllä mainittua ”mikrosääntöä”!
Miesvartiointi on ainoa sallittu puolustusmuoto. (Mikroissa on tyypillistä, että kaikki puolustajat jahtaavat pallollista
pelaajaa.) Tuomari huomauttaa virheellisestä puolustuksesta. Jos
toistuvista huomautuksista huolimatta ei muutosta tule, tulee etenkin mineissä,
antaa teknisen virheen valmentajalle. (=> 1p + sivuraja).
Jos usealla puolustajalla puolustaminen, tai
paikkavartiointi vaikuttaa järjestelmälliseltä ja sovitulta, tulee tuomarin
antaa tekninen virhe välittömästi. Tilanteen jatkuessa voi tuomari jatkaa
teknisten antamista ja/tai poistaa ko. valmentajan vaihtopenkiltä.
Korin jälkeen on koko korin tehneen joukkueen käytävä
yhtäaikaisesti omalla puolustusalueellaan ennen kuin aloittaa puolustamisen.
Ko.säännöt ovat voimassa vain minipeleissä.
Mikroissa ao. sääntöjä ei sovelleta.
Kukin tuomari soveltakoon järkevää, tasapuolista linjaa,
joka ottaa huomioon joukkueiden tason.
Aikalisiä on yksi pelijaksoa kohti. Pelaajan
loukkaantuminen oikeuttaa yhteen ylimääräiseen aikalisään per ottelu, mikäli
loukkaantumisjakson aikalisä on jo käytetty.
Mikro-/minimatsin tuomitseminen yhdellä tuomarilla ei
ole lainkaan helppoa.
Valmentajien on annettava tuomareille työrauha.
On tärkeää, että pojat oppivat jo aikaisessa vaiheessa keskittymään omaan
peliinsä, ja antavat tuomareiden tehdä omaa työtään. Valmentajien esimerkki
tässä asiassa on ensiarvoisen tärkeää!
Tuomarin tulee antaa välittömästi tekninen virhe tai
huomautus huonosta tai epäkunnioittavasta käytöksestä ko. pelaajalle tai
valmentajalle. Esimerkkeinä kiroilu,
kanssapelaajien/tuomarien/valmentajien/katsojien solvaus, äänekäs valittaminen
tuomioista jne.
* Pantterien alueturnauksissa saadut tekniset
virheet ”kasautuvat” kauden aikana. à Kauden aikana saadut kaksi teknistä virhettä
merkitsevät automaattista pelikieltoa. Pelikielto kärsitään välittömästi
pelikieltoa seuraavassa ottelussa.
* Kahdesta teknisestä virheestä seuraa yhden
ottelun pelikielto. Saman kauden aikana saadut seuraavat kaksi teknistä
merkitsevät kahden ottelun pelikieltoa, seuraavat kolmen ja sitä seuraavat
viiden ottelun pelikieltoa.
* Jos saman kauden aikana sama pelaaja/valmentaja
saa neljä (tai useamman) teknistä virhettä, voi seuran johto rangaista pelaajaa/valmentajaa
harkintansa mukaan myös muilla seuraamuksilla ankarimpana seuran toiminnasta
erottaminen.
* Saman ottelun aikana saadut kaksi teknistä tai
epäurheilijamaista virhettä johtavat pelaajan/valmentajan automaattiseen
ottelusta poistamiseen ja seuraavan ottelun pelikieltoon (-oihin).
* Selkeän epäurheiljamaisen käytöksen tapauksissa
on seuran johdolla aina mahdollisuus rangaistuksien langettamiseen tilanteen ja
harkinnan mukaan jokaisessa tapauksessa. Näin riippumatta siitä, onko tuomari
huomannut ao. tilannetta kentällä tai jakanut siitä virheitä. Seuran tai
turnauksen johdon määrätessä rangaistuksia on rangaistavaa pelaajaa tai
valmentajaa kuultava ennen rangaistuksen voimaantuloa.
Mikäli ottelutuloksesta halutaan tehdä protesti, se on
tehtävä kirjallisesti perusteltuna turnauksen johdolle yhden tunnin sisällä ko.
ottelun päättymisestä. Protestin käsittelee pääsääntöisesti turnauksen johto.
Turnauksen johdon nähdessä tarpeelliseksi voidaan protestin käsittely siirtää
Pantterien hallituksen jäsenistä koostuvan toimielimen käsiteltäväksi.