PANTTERIEN ALUETURNAUSTEN SÄÄNNÖT

 

PELUUTUSSÄÄNNÖT / Pantterit - alueturnaukset

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

# Pelaajamäärän puitteissa jokaisen tulee pelata väh. kaksi täyttä jaksoa, ja levätä väh. Yksi.

 

# Kymmenellä pelaajalla kaikki pelaavat kaksi erää, ja viidellä kaikki pelaavat neljä jaksoa.

 

 

# Yli kymmenellä pelaajalla sääntö on, että maksimipeliaika on kaksi, ja minimipeliaika yksi jakso.

# Kuudella pelaajalla on jokaisen käytävä vaihdossa – ks. Alla erityissäännöt finaaleissa ja karsintaturnauksissa!

 

# On pelattava täysiä jaksoja.

 

 

 

*! Pelattava puolustusmuoto on miespuolustus !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.  ERITYISSÄÄNTÖJÄ:

 

1.1) Mikäli alueen A-joukkue saa vain kuusi pelaajaa kentälle (äkillinen sairastuminen yms., jonka takia vahvistusta B-joukkueesta ei ehditä saada paikalle), on vastustajan valmentajalla oikeus valita ko. joukkueesta kaksi pelaajaa, joiden peliaika ei saa ylittää kolmea täyttä jaksoa.

Poikkeus - Mikäli alueen aito (maksettuja kausimaksuja) pelaajamäärä on alle seitsemän(7), voivat peliajat olla valmentajan määrittämät, mutta vähintään 3 jaksoa per poika.

 

1.2) Mikäli alueen A-joukkueen pelaajista joku loukkaantuu kesken ottelun tai alkuverryttelyn, se ei vaikuta peluutussääntöihin, vaan minimilepuutus ja -peluutus pysyvät voimassa. Näin ollen loukkaantuminen saattaa johtaa siihen, että joukkue joutuu pelaamaan yhden tai useamman jakson neljällä tai jopa kolmella pelaajalla. A-joukkueella on kuitenkin loukkaantumistapauksessa mahdollisuus täydentää joukkuetta B-joukkueen pelaajalla kesken ottelun – Ko. tapauksessa ”täydennyspelaajan” katsotaan peliaikaa laskettaessa pelanneen, kuten loukkaantunut pelaaja.

 

Mikäli kyseisessä tapauksessa loukkaantunut pelaaja kykenee myöhemmin palaamaan kentälle, jää ”täydennyspelaaja” otteluun ja vaikuttaa peluutusmääriin (à Esim. jos alun perin on joukkueessa ollut seitsemän(7) pelaajaa, joista yksi on loukkaantunut ja palaa myöhemmin peliin, pelataan ottelu loppuun kahdeksan(8) pelaajan peluutussäännöin ja sekä loukkaantuneen että täydennyspelaajan katsotaan pelanneen heidän yhteisen peliaikansa verran)

 

1.3) Pelaajan tai Pelaajien virhetilin täyttyminen ei vaikuta peluutussääntöihin, vaan minimilepuutus ja -peluutus pysyvät voimassa. Näin ollen virhetilien täyttyminen saattaa johtaa siihen, että joukkue joutuu pelaamaan yhden tai useamman jakson neljällä tai jopa kolmella pelaajalla.

 

Mikäli joukkueen pelaajamäärä putoaa virheiden takia alle kolmen, tuomitaan ko. joukkue hävinneeksi joko voimassa olevin luvuin, tai vähintään 20p (Tarvittaessa voittaneeksi tuomitun joukkueen ottelun keskeytyshetken pistemäärään lisätään pisteitä siten, että ero on 20p).

 

 

Peluutussääntöjä tulkittaessa muistetaan, että alueturnaukset ovat reiluhenkisiä tilaisuuksia, joten säännöistä voidaan joustaa, mikäli ko. tilanteessa vastustajan valmentaja suostuu.

 

! HUOM ! Mitalisijoituksiin vaikuttavissa turnauksissa / otteluissa säännöistä pidetään kuitenkin tarkasti kiinni !

 

 

2.  JOUKKUEET / PELAAJAT  – MIKRO- JA MINIPOJAT

 

 

Alueturnauksissa voivat pelata kaikki Pantterien jäsenmaksun maksaneet mikro- ja minipojat. Aluejoukkueet muodostuvat kullakin alueella harjoittelevista pelaajista. Mikäli pelaaja harjoittelee useammalla alueella on hänen alueturnauksissa pääsääntöisesti pelattava siinä joukkueessa, jonka vahvuudessa on maksanut jäsenmaksunsa. Pelaajapulan sattuessa voidaan pelaajia lainata naapurijoukkueista muissa kuin finaaliturnauksissa.

 

Turnausten johto voi halutessaan kutsua turnauksiin muista seuroista vierailevia joukkueita, kunhan joukkueiden taso on alueturnauksiin sopiva. Vierailevat joukkueet maksavat osansa kustannuksista. Vierailevia joukkueita ei oteta ns. finaaliturnauksiin (Varsinainen aluefinaali ja mahdolliset karsintaturnaukset).

 

 

Ns. Jaetut joukkeet

 

Mikäli alueella on runsaasti pelaajia ikäluokassa, voi alue halutessaan jakaa pelaajansa useampaan joukkueeseen*). Jaettuja joukkueita koskevat alla olevat säännöt:

 

2.1) Kahteen joukkueeseen vaaditaan vähintään 12 pelaajaa ja kolmeen joukkueseen 21. Muissa kuin ns. finaaliturnauksissa voidaan ko. säännöstä poiketa, mikäli sitä vaaditaan järkevien sarjajakojen muodostamiseen. Joukkueen pelaajamäärät lasketaan maksettujen kausimaksujen perusteella!

 

2.2) Saman alueen kaikkien joukkueiden tulee olla mahdollisimman saman kokoiset. Joukkueiden kokoero saa kahdella joukkueella olla korkeintaan 2 pelaajaa (esim 7/9, 8/10 jne.), kolmella joukkueella 1 pelaaja (esim. 8,7,7). Ottelun alkaessa tulee pelaajia olla pääsääntöisesti vähintään seitsemän, kuitenkin vähintään kuusi.

Finaaliturnauksessa jokaisen joukkueen pelaajalistat tulee esittää turnauksen johdolle ennen turnauksen alkua.

 

2.3) A-joukkueessa on oltava vähintään seitsemän(7) pelaajaa listalla (à tällöin B:ssä 6-9). (Seitsemän pelaajan sääntö perustuu peluutussääntöön, jonka mukaan jokaiesen pelaajan on levättävä vähintään yksi kokonainen jakso). Muodostettaessa kahta joukkuetta 12 pelaajasta tulee siis ”ns. keskitason” pelaajien kiertää sekä A- että B-lohkossa. (Esim. 12 pojan alue A: 4 pelaajaa ; B. 4 pelaajaa ja kiertäviä 4)

 

2.4) Pelaajaa voi lainata alueen joukkueiden välillä vain, jos toinen joukkue ei saa täyttä miehistöä peliin. à mikäli joukkue ei saa (sairaus, loukkaantuminen tms.) kuutta pelaajaa joukkueeseen, sisarjoukkueesta saa lainata pelaajia. Lainapelaajan peliaika ei saa ylittää muiden peliaikaa (eli on max. 2 jaksoa!), paitsi jonkun virhetilin täyttymisen tai loukkaantumisen seurauksena. Jotta kaikkiin joukkueisiin saataisiin aloitukseen seitsemän pelaajaa**).

 

2.5) Jokaisessa loppusijoituksiin vaikuttavassa turnauksessa kunkin alueen A-joukkue ilmoittaa aloitusviisikkonsa turnauksen johtajalle (J. Kantonen). Aloitusviisikko on "suojattu", eikä sitä siis saa peluuttaa B-/C-joukkueessa. Muut pelaajat voivat kiertää.

 

2.6) Mikäli B-lohkossa pelaa samalta alueelta useampi joukkue, on niistä muodostettava mahdollisimman tasaiset.

 

2.7) Mineissä voi käyttää vahvistuksena/lisämiehistönä saman alueen mikroikäisiä, mutta tällöin mikroikäset kasvattavat ”laskennallista” päälukua vain, mikäli pelaavat minien A-joukkueessa. à Esim. Mikäli alueella on 11 minipoikaa ja vahvistukseksi nostetaan yksi mikro, voidaan minijoukkue jakaa kahteen lohkoon vain, mikäli mikropoika pelaa minien A-lohkossa -  ks. Kohta 1. 

 

2.8) ”Tiukan paikan” tullen pelaajia voi lainata myös toisen alueen joukkueista, mutta peliä ei lasketa viralliseksi.

 

 

LOPPUTULOKSET ALUEFINAALISSA (Koskee myös karsintasarjoja)

 

Eniten otteluita voittanut joukkue voittaa aluemestaruuden.

 

Mikäli useampi joukkue päätyy tasapisteisiin, ratkaistaan paremmuus seuraavasti:

 

1 - keskinäiset ottelut

2 - keskinäisten ottelujen koriero

3 - koko turnauksen koriero

4 - keskinäisten ottelujen tehdyt korit (enemmän pisteitä tehnyt voittaa)

5 - koko turnauksen tehdyt korit (enemmän pisteitä tehnyt voittaa)

6 – arpa

*) Varsinaisessa finaaliturnauksessa yksi alue voi voittaa vain yhden mitalin. Mikäli joltain alueelta tulee kaksi niin hyvää joukkuetta, että ne molemmat voittaisivat aluefinaalissa mitalin, ainoastaan arvokkaampi jaetaan kaikille alueen pelaajille. Järjestyksessä seuraava(t) joukkue(et) nousee(-vat) mitalille.

 

 

 

 

 

 

 

VARSINAISET PELISÄÄNNÖT (MINIT-MIKROT)

 

 

Minipojat pelaavat pääsääntöisesti peluutussääntöjä lukuunottamatta Koripalloliiton Eteläisen alueen säännöillä.

 

Alla Pantterien alueturnausten erityissääntöjä:

 

 

ALOITUSKENTÄLLINEN

 

Kotijoukkueella on ns. viimeinen vaihto-oikeus.

àVierasjoukkue on jaksojen alussa velvollinen laittamaan kentällisensä ensin kentälle.

 

JATKOAIKA

 

Jos ottelu päättyy tasapisteisiin, seuraa jatkoaika.

Jatkoaika päättyy, kun piste-ero on vähintään 2p.

 

VAPAAHEITTOJEN KORVAAMINEN PISTEELLÄ

 

MIKROISSA:Jos normaalisääntöjen mukaan olisi tulossa kaksi vapaaheittoa, saa hyökkääjä yhden pisteen ja peli jatkuu hyökkääjän sisäänheitolla puolesta kentästä. Sääntö koskee heittotilannevirheitä, joukkuevirheiden täyttymisen jälkeistä virhettä, teknistä virhettä jne.

 

HUOM.

- joukkuevirheiden täyttymisen jälkeenkin heittotilannevirheestä tulee vain yksi piste + sivuraja.

- jos tuomio olisi ainoastaan yksi vapaaheitto, pistettä ei tule, mutta jatketaan hyökkääjän sivurajalla.

 

MINEISSÄ: Vapaaheitot heitetään normaalisti. Jos aikataulu käy tiukaksi voi tuomari minkä tahansa jaksojen välillä päättää siirtymisestä käyttämään yllä mainittua ”mikrosääntöä”!

 

 

PUOLUSTUSMUOTO

 

Miesvartiointi on ainoa sallittu puolustusmuoto. (Mikroissa on tyypillistä, että kaikki puolustajat jahtaavat pallollista pelaajaa.) Tuomari huomauttaa virheellisestä puolustuksesta. Jos toistuvista huomautuksista huolimatta ei muutosta tule, tulee etenkin mineissä, antaa teknisen virheen valmentajalle. (=> 1p + sivuraja).

 

Jos usealla puolustajalla puolustaminen, tai paikkavartiointi vaikuttaa järjestelmälliseltä ja sovitulta, tulee tuomarin antaa tekninen virhe välittömästi. Tilanteen jatkuessa voi tuomari jatkaa teknisten antamista ja/tai poistaa ko. valmentajan vaihtopenkiltä.

 

Korin jälkeen on koko korin tehneen joukkueen käytävä yhtäaikaisesti omalla puolustusalueellaan ennen kuin aloittaa puolustamisen.

 

 

PALAUTUS, KOLME SEKUNTIA, KAHDEKSAN SEKUNTIA JA 24 SEKUNTIA

 

Ko.säännöt ovat voimassa vain minipeleissä. Mikroissa ao. sääntöjä ei sovelleta.

 

 

ASKELRIKKOMUKSET, KAKSOISKULJETUKSET, EPÄSÄÄNNÖLLISET KULJETUKSET YMS

 

Kukin tuomari soveltakoon järkevää, tasapuolista linjaa, joka ottaa huomioon joukkueiden tason.

 

 

AIKALISÄT

 

Aikalisiä on yksi pelijaksoa kohti. Pelaajan loukkaantuminen oikeuttaa yhteen ylimääräiseen aikalisään per ottelu, mikäli loukkaantumisjakson aikalisä on jo käytetty.

 

 

TUOMARIEN KUNNIOITTAMINEN

 

Mikro-/minimatsin tuomitseminen yhdellä tuomarilla ei ole lainkaan helppoa.

 

Valmentajien on annettava tuomareille työrauha. On tärkeää, että pojat oppivat jo aikaisessa vaiheessa keskittymään omaan peliinsä, ja antavat tuomareiden tehdä omaa työtään. Valmentajien esimerkki tässä asiassa on ensiarvoisen tärkeää!

 

 

KÄYTÖS KENTÄLLÄ JA VAIHTOPENKILLÄ

 

Tuomarin tulee antaa välittömästi tekninen virhe tai huomautus huonosta tai epäkunnioittavasta käytöksestä ko. pelaajalle tai valmentajalle. Esimerkkeinä kiroilu, kanssapelaajien/tuomarien/valmentajien/katsojien solvaus, äänekäs valittaminen tuomioista jne.

 

* Pantterien alueturnauksissa saadut tekniset virheet ”kasautuvat” kauden aikana. à Kauden aikana saadut kaksi teknistä virhettä merkitsevät automaattista pelikieltoa. Pelikielto kärsitään välittömästi pelikieltoa seuraavassa ottelussa.

 

* Kahdesta teknisestä virheestä seuraa yhden ottelun pelikielto. Saman kauden aikana saadut seuraavat kaksi teknistä merkitsevät kahden ottelun pelikieltoa, seuraavat kolmen ja sitä seuraavat viiden ottelun pelikieltoa.

 

* Jos saman kauden aikana sama pelaaja/valmentaja saa neljä (tai useamman) teknistä virhettä, voi seuran johto rangaista pelaajaa/valmentajaa harkintansa mukaan myös muilla seuraamuksilla ankarimpana seuran toiminnasta erottaminen.

 

* Saman ottelun aikana saadut kaksi teknistä tai epäurheilijamaista virhettä johtavat pelaajan/valmentajan automaattiseen ottelusta poistamiseen ja seuraavan ottelun pelikieltoon (-oihin).

 

* Selkeän epäurheiljamaisen käytöksen tapauksissa on seuran johdolla aina mahdollisuus rangaistuksien langettamiseen tilanteen ja harkinnan mukaan jokaisessa tapauksessa. Näin riippumatta siitä, onko tuomari huomannut ao. tilannetta kentällä tai jakanut siitä virheitä. Seuran tai turnauksen johdon määrätessä rangaistuksia on rangaistavaa pelaajaa tai valmentajaa kuultava ennen rangaistuksen voimaantuloa.

 

 

PROTESTIT

 

Mikäli ottelutuloksesta halutaan tehdä protesti, se on tehtävä kirjallisesti perusteltuna turnauksen johdolle yhden tunnin sisällä ko. ottelun päättymisestä. Protestin käsittelee pääsääntöisesti turnauksen johto. Turnauksen johdon nähdessä tarpeelliseksi voidaan protestin käsittely siirtää Pantterien hallituksen jäsenistä koostuvan toimielimen käsiteltäväksi.